Hallo Leute, Geist des Gesetzes hier in diesem Video.
Wir werden hoffentlich ein wenig die Debatte beilegen, die gerade über die bevorstehende Änderung für
Chinesisch im nächsten Patch läuft, was uns auch gut darauf vorbereitet, ein wenig in die Tiefe zu gehen Wenn wir uns mit
der chinesischen ungewöhnlichen Situation befassen, fangen wir damit an, zusätzliche Dorfbewohner zu haben, bevor wir uns darauf einlassen. Ich denke jedoch, dass
wir ein wenig Kontext schaffen sollten, um die Veränderung zu verstehen, die es hilft.
Verstehen Sie zunächst
das Problem, das damit angegangen werden soll, falls Sie das noch nicht wussten Etwas Seltsames
passiert mit den Chinesen, wo sie bei hohen ELO- Bewertungen, insbesondere bei 2000 sogar bei steigender Leistung,
außergewöhnlich gut abschneiden, aber wenn man in Elo sinkt, fallen sie stark ab und gehören zu
den unteren fünf für durchschnittliche Spieler und gehören zu den sehr guten schlechteste Siebe für Spieler unter 800
ELO Man könnte darüber streiten, wie wichtig Siegraten unter 1000 ELO sind und ob es in Ordnung ist,
eine Zivilisation zu haben, die nur auf niedrigeren Leveln tankt. Ich denke, vernünftige Leute könnten
stattdessen in gutem Glauben für beide Seiten dieser Debatte argumentieren Wir werden darüber sprechen, was diese Änderung bewirkt
und ob sie Chinesisch tatsächlich einfacher macht, auf niedrigeren Niveaus zu spielen, wie viele Leute vermuten, oder
ob die bevorstehende Änderung als reine Nerf oder reine Verbesserung beschrieben werden kann.
Stattdessen wird die vorgeschlagene Änderung kommen Angenommen, Sie beginnen mit sechs Dorfbewohnern und haben kein Startfutter,
sie beginnen mit fünf Dorfbewohnern und 50 Startfutter, sodass Sie einem Dorfbewohner sofort einen Hinweis geben können, damit sich die
Dinge von Anfang an normaler anfühlen.
Wir brauchen eine Ausgangsbasis zum Vergleich. Lassen Sie uns also aufschlüsseln, wie man
mit Chinesisch beginnt Funktioniert im Moment normalerweise. Alle diese Tests werden mit einem ziemlich
idealen Aufbau durchgeführt, bei dem ein Schaf aus normaler Entfernung sofort ins Stadtzentrum geht, ein Dorfbewohner
sofort ein Haus baut und ich Loom abhole, während der Rest der Dorfbewohner losgeht Bei Schafen, um
einen Maßstab für eine typische Zivilisation ohne Leerlaufzeit im Stadtzentrum zu geben, sollte ihr 10. Dorfbewohner
nach 2 Minuten und 55 Sekunden herauskommen. Natürlich beginnen Chinesen mit zusätzlichen Dorfbewohnern, also
sollten sie den 10. Dorfbewohner schneller erreichen, aber wie viel schneller Das ist die Sache mit Chinesisch.
Es hängt in gewisser Weise von Ihrem Fähigkeitsniveau in diesem ersten Test ab.
Ich werde keine Force-
Abgabe durchführen, bei der ich die Dorfbewohner dazu bringe, ihr Essen in geeigneten Momenten ins Stadtzentrum zu bringen,
und stattdessen bin ich da Ich warte nur darauf, den Dorfbewohnern ein Signal zu geben, bis ich unmittelbar nach dem
Aufstellen eines Hauses und dem Anstehen bei Loom 50 Essen erreicht habe. Die übrigen Dorfbewohner fangen nach 11 Sekunden an, Schafe zu fangen, und
früher kann man vernünftigerweise nicht anfangen. Loom ist nach etwa 30 Sekunden fertig und ich
nicht Ich habe noch nicht das Essen für einen Dorfbewohner, was völlig normal ist und bei mir irgendwann eintrifft. In
etwa 42 Sekunden geht der IQ des ersten Dorfbewohners an die Schafe, um die Produktion der Dorfbewohner aufrechtzuerhalten, was
ziemlich normal ist, damit alles reibungslos läuft. In diesem Fall kann ich das nicht Geben Sie dem nächsten Dorfbewohner bis
anderthalb Minuten Zeit, aber irgendwann werden die Lebensmittel auf die Bank gelegt und die Dinge werden viel einfacher. Das
ist der Sinn, wenn sieben Dorfbewohner auf Schafen sitzen, nachdem die nächsten drei zum Wald gehen. Beachten Sie, dass Dorfbewohner
Nummer 10 nach zwei Minuten herauskommt und 47 Sekunden im Vergleich zu einer normalen Zivilisation, die den
gleichen zehnten Dorfbewohner bei 255 bekommt.
Ich bin nicht nur etwas schneller als Chinesen, sondern habe auch Loom.
Das bedeutet also, dass ich, ohne dass die Macht abfällt, im Grunde immer noch einen Dorfbewohner oben sein kann Der
Gegner hat das Loom-Ende etwas besser dran für meine Probleme. Denken Sie natürlich daran, dass
ich absichtlich kein Essen abgeben kann und was wäre, wenn wir Force-Abwurf hinzufügen, um das
Town Center so gut wie möglich am Laufen zu halten? Ich sage nicht "Force-Abwurf". „off“ ist eine unglaublich
fortgeschrittene Sache, aber da es für Spieler mit höherem Können bequemer und
konsistenter ist, den Test ein zweites Mal zu versuchen, nachdem derselbe Start erfolgt ist und der erste Dorfbewohner
nach 42 Sekunden in der Warteschlange steht, kann ich das Town Center im Grunde genommen konstant am Laufen halten Kraftabwurf
im Grunde genau wie oder kurz vor jedem Dorfbewohner, während es beim letzten Mal fast drei Minuten gedauert hat, um
10 Dorfbewohner zu treffen.
In diesem Fall kann ich den 10. Dorfbewohner in 2 Minuten und 23 Sekunden erreichen, was bedeutet, dass ich
etwas mehr Aufmerksamkeit und Kraftabwurf brauche Während des größten Teils des Dunklen Zeitalters kann ich einer generischen Zivilisation etwa einen Dorfbewohner voraus sein,
plus zwei Dorfbewohner, sobald mein Gegner Loom bekommt. Daher ist der
Vorteil von etwa zwei Dorfbewohnern, von dem die Leute beim chinesischen Bonus sprechen, zumindest ein
Teil dessen, warum sich dieser Bonus auszahlt unterschiedlich auf verschiedenen Fähigkeitsniveaus und offensichtlich ist es bei schnelleren Spielern
wahrscheinlicher, dass die Schafe schneller unter das Stadtzentrum gelangen, und das bedeutet nicht, dass man
automatisch zwei Dorfbewohner mehr hat, wenn man weiß, wie man das Absetzen erzwingt, das ist nur eine notwendige Komponente und
hebt hervor, wie ein paar Aktionen mehr pro Minute und Erfahrung zu einem Dorfbewohner-Vorsprung führen können,
insbesondere für Chinesen. Natürlich kann es in der Realität auf sehr niedrigen Levels viel chaotischer sein, als
wir hier sprechen, wenn die Spieler nicht wissen, wie sie Loom bekommen sollen Erstens bauen sie viele unnötige
Häuser oder töten Schafe zu früh in Panik, um die Dorfbewohner zum Arbeiten zu bewegen.
Dies kann leicht dazu führen, dass
mehrere Dorfbewohner hinterherhinken. Wenn Sie viel Leerlaufzeit im Stadtzentrum haben, ist dies der
Ausgangswert, der den Status Quo widerspiegelt, und jetzt sehen wir uns an, wie das geht Die Dinge ändern sich mit dem neuen Bonus, der
für den nächsten Patch verfügbar ist. Sie verlieren einen Dorfbewohner, gewinnen aber sofort 50 Nahrung. Ein großer Unterschied besteht darin, dass Sie
kein Haus bauen müssen, da Sie über eine zusätzliche Bevölkerungsobergrenze verfügen, mit der Sie arbeiten können, und stattdessen
einfach alle fünf einsetzen können Dorfbewohner auf Schafen stattdessen kann der siebte Dorfbewohner das Haus bauen und dann
zu den Schafen zurückkehren, was ich gefunden habe.
Funktioniert auf dem neuen Patch sofort etwas besser. Ich kann
einen Dorfbewohner würfeln, und wenn das erledigt ist, habe ich nicht mehr das Essen für den nächsten, also eher Als eine Menge
Leerlaufzeit im Stadtzentrum kann ich einfach Loom abholen. Das Schöne an dem neuen Patch ist, dass
ich, wenn ich Loom fertig habe, nicht einmal das Absetzen erzwingen muss, um den nächsten Dorfbewohner in die Warteschlange zu stellen,
und es fühlt sich tatsächlich so an Wirklich reibungslos, die einzige Anpassung, die ich vornehmen muss, besteht darin, daran zu denken,
mit dem siebten Dorfbewohner ein Haus zu bauen und es dann wieder auf die vorwärts rasenden Schafe zu stellen.
Am Ende erstelle ich meinen
zehnten Dorfbewohner in zweieinhalb Minuten, was ideal ist, ohne dass es zu Leerlaufzeiten kommt Damit bin ich
einer regulären Zivilisation genau einen Dorfbewohner voraus. Außerdem behält Loom meinen Vorteil von zwei Dorfbewohnern
auf dem Neuen Pfad für jemanden, der nahezu perfekt spielt. Das bedeutet, dass diese Änderung dazu führt, dass ich
vielleicht ein paar Sekunden hinterherhinke und im Grunde nur eine Handvoll Ressourcen verpasse Wir
müssen das Absetzen für jeden Dorfbewohner erzwingen, um keine Leerlaufzeiten zu haben, aber ich würde nicht wirklich sagen, dass
dies eine signifikante Nerf ist, wenn alles reibungslos läuft
Auf einem Controller, bei dem Ihre Aktionen pro Minute
begrenzter sind, ist die eigentliche Frage, ob diese Spieler nach dieser Änderung in einer besseren Position sind,
da viele argumentiert haben, dass dies eher einem Standardstart entspricht, sodass dies
Spielern mit niedrigem ELO helfen wird und dies könnte eine positive Veränderung für sie sein. Denken Sie daran, dass alles, was wir tun können, um
ihnen zu helfen und gleichzeitig Spieler mit hohem ELO zu Fall zu bringen, das eine oder andere chinesische Problem mit der Gewinnrate lösen würde.
Nun,
ich habe es ausprobiert und jedes Mal einen Dorfbewohner in die Warteschlange gestellt, sobald ich da war In der Lage,
den 10. Dorfbewohner ohne Gewalt abzusetzen, kam er nach 2 Minuten und 44 Sekunden heraus, wenn ich das erste
Haus überspringe, selbst wenn ich das erste Haus gebaut habe und keinen erzwungenen Abwurf vorgenommen habe, kam ich auf sehr ähnliche 2
Minuten und 48 Sekunden Ich glaube nicht, dass der Zeitpunkt des Hauses wirklich eine so große Rolle spielt. Erinnern Sie sich daran, dass
zuvor mit sechs Dorfbewohnern der zehnte um 24:47 Uhr herauskam. Es ist also im Grunde genommen von der
Funktionalität her identisch, wenn Sie nicht gezwungen sind, das Haus erneut abzusetzen, scheint diese Änderung stattgefunden zu haben
Praktisch keine Auswirkung auf die Anzahl Ihrer Dorfbewohner und führt am Ende des Dunklen Zeitalters höchstens zu einem Unterschied von vielleicht 10 Lebensmitteln.
Ich muss zugeben, dass mich das alles nicht überrascht hat.
Der einfachste Weg, darüber nachzudenken,
ist, dass die neue Änderung funktioniert Es ist das Gleiche, als würde ein Dorfbewohner unter Ihrem Stadtzentrum
die ersten 25 Sekunden an Ort und Stelle stehen, anstatt alle sechs Dorfbewohner auf einmal zu erwischen und kein Essen
mehr übrig zu haben. Sie bekommen fünf Ihrer Dorfbewohner und dann kommt Nummer sechs 25 Sekunden später, nachdem Sie
Loom you‘ bekommen haben. Im Grunde bin ich mit dem neuen Patch genau an der gleichen Stelle wie zuvor. Aus diesem Grund fiel es mir
anfangs schwer, die Vorstellung zu akzeptieren, dass dies irgendwie besser für Anfänger ist oder den
chinesischen Einstieg erleichtert. Ich glaube nicht, dass irgendjemand das im Leerlauf bestreiten würde Ein Dorfbewohner für 25 Sekunden,
um das Spiel zu beginnen, erleichtert Ihnen den Start, Sie sammeln einfach weniger Ressourcen.
Ich denke, der Grund, warum es sich
intuitiv so anfühlt, als wäre es auf niedrigeren Ebenen einfacher, liegt darin, dass es weniger Leerlaufzeiten im Stadtzentrum bedeutet, da
das Stadtzentrum jetzt ständig arbeiten kann, aber das ist wirklich so Durch die Änderung wird Ihrem Stadtzentrum nur
zuvor unnötige Arbeit auferlegt, um diese sechs Dorfbewohner dorthin zu bringen, wo sie Ihnen zuvor zur Verfügung standen.
Dadurch wird dies letztendlich weniger chaotisch für Spieler mit niedriger Bewertung sein. Ich persönlich verstehe nicht, warum es zwei
statt drei Dorfbewohner unter dem Stadtzentrum gibt würde die Psychologie so sehr verändern, aber
man weiß ja nie und ich muss zugeben, dass es sich einfacher anfühlt, den Dorfbewohnern unmittelbar nach Loom ein Signal zu geben,
und wenn man überhaupt das erste Haus baut, ist der Druck geringer.
Ich schätze, die Schlussfolgerung
aus dem Ausprobieren ist, dass dies nicht der Fall ist Psychologisch gesehen ist das eigentlich keine große Sache. Wenn Sie glauben, dass sich der
Start dadurch leichter anfühlt, dann ist das großartig. Oder wenn Sie gegen die Änderung sind, können Sie sicher sein, dass
der Nettoeffekt in diesem Fall fast nichts ausmacht, und zumindest Hoffentlich war das
eine schöne Auffrischung, wie man das Spiel mit Chinesisch beginnt, und verdeutlicht auch die Veränderung.
Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.